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美少女夢工廠3攻略-美少女夢工廠3-夢幻妖精遊戲全攻略

一、遊戲簡介

該遊戲的二代曾在國內的排行榜上長期居高不下。一年前就在PlayStation機種上推出三代,但最近才有PC的中文版,隨即又引起喜歡養成遊戲的玩傢的轟動,雖然毀譽參半,但不失為一款優秀的養成類遊戲。雖然這個遊戲是移植遊戲,但是就移植度來說,可說是120%,因為移植後的PC版增加瞭PS版所沒有許多內容,如遊戲靜態圖形全都采用瞭高分辨率高彩色的表現,畫面的精細度與品質與一、二代相比有很大的提高。移植後增加瞭像冊功能,可將遊戲過程中和結局時的精采畫面收錄起來。移植後還增加瞭祭典,王國會在每年的不同時間舉辦櫻花節、新年遊園節和收獲祭,在節日裡將舉行比賽,可能會遇到“令你懷念”的對手。遊戲的部分規則比二代有瞭較大的突破,特別是在日程安排上,改變瞭以往每月安排的方式,使時間分配變得十分靈活。玩傢一開始就將192個回合安排滿,也可以實現逐個回合進行養育,使教育更細致。遊戲中加入瞭大量的人情味的因素,可更貼近生活。

聲音部分有大約30首CD音樂,除瞭幾首是二代的成名曲重新編曲外,其他都是新曲。采用16位立體聲錄制。效果音也不少。操作部分簡潔有力,但鼠標反應稍嫌慢瞭一點。

二、完全攻略

操作系統

主畫面上有如下內容:

(1)遊戲進行日期;

(2)已完成的總回合數;

(3)女兒的基本資料,包括姓名、年齡、星座、資金等;

(4)日程表的安排。此遊戲的總時間長度為8年(192個回合),日程表依然分為“學習”、“ 工作(兼職)”、“休息”三大類;

(5)購物。購買物品以增加女兒能力值和信賴度;

(6)談話。分為“問候”、“輕聲細語”、“嚴厲訓導”;

(7)日程表的實施;

(8)更換服裝。改變能力值和幫助劇情的發展;

(9)能力值。列示女兒的各項能力以及儲存進度。

女兒的狀態

普通:柔順乖巧,品德和體貼較高時的狀態。

可愛:當魅力值大於道德值的2倍,也大於自減尊值時呈現此狀態。此狀態下沒有壞處,基本上不用去理她也可以,但不小心會變成驕傲狀態。使道德值大於魅力值,自尊值比魅力值多50以上就能恢復到普通狀態。

高傲:氣質與自尊之和大於道德的兩倍加體貼時的表現,打工時易偷懶,幾乎無法得到收入,要盡快恢復到普通狀態。隻要讓體貼與道德的和大於自尊和氣質的和即能恢復普通狀態。

貧窮:當傢庭經濟危機出現時表現出的狀態,也就是錢用完,借款額度快到極限時,但如果自尊心強的話則不易進入此狀態。賺錢到500G以上可回復到普通狀態。

生病:壓力值大於體力值時出現,此狀態下不能做任何事,最好趕快入院治療,就算是借錢也在所不惜。當女兒生病在傢中休息時,在畫面上所出現的能力會大量減少,計算是休息的每一天都會令畫面上的能力值-1點,而壓力值每天-0.4,直至痊愈為止。送女兒進入醫院的話不會令能力值減少,每天可減低壓力值可高達10點,但是每天卻要付出10G的費用,為瞭女兒著想,為瞭能力值著想,送她入院也是必行的事清。

叛逆:當體力與勇武值超高,道德與體貼值低下時出現的狀態。會變得不聽說,甚至會誤入歧途,但打工時壓力不太會上升。

女兒的誕生

在晨曦的陽光下,誕生瞭一群可愛的妖精,它們準備在一年一度的誕生日裡向妖精女王許下她從前的心願。其中一位天真愛作夢的精靈,竟向妖精女王祈求,希望能成為人間的公主。女王為她的眼淚所感動,便在人間為小妖精找瞭一個可以值得托付的父親,而這個父親就由玩傢來扮演。

遊戲開始時會讓玩傢設定女兒誕生時的一系列數值,這些數值與以後的發展有著直接或(間接的關系。分為三大類:

(1)女兒自身因素的影響

血型:A型血的性格較好,易興奮,有點神經質的感覺。最大的弱點是忍耐壓力的能力差。 B型血開朗樂觀,天生樂天派,不易受壓力的影響,屬藝術傢類型。AB型血:易受壓力影響,不過好在氣力和道德值較高。O型血:與B型血較相似,自尊心較強。

星座:星座與女兒各項屬性有一定關系,如下所示:

星座體力智力鬥志自尊道德氣質體貼感受魅力武勇白羊座+-+++--+++金牛座+--++++++-雙子座-+-+-++++-巨蟹座++++-++++-獅子座+-++-+-+++處女座-+-++++++-天秤座+-++++-++-天蠍座++++-+-+++人馬座++++---+++魔羯座+-+-+-+-++水瓶座-+++--+++-雙魚座-+-++++++-

不同星座對女兒每月的能力變化也有影響,具體如下:

星座體力智力鬥志自尊道德氣質體貼感受魅力武勇白羊座0.70.20.60.60.30.30.20.50.60.7金牛座0.50.30.40.50.60.50.40.60.50.3雙子座0.30.70.40.60.20.50.40.70.60.4巨蟹座0.50.50.50.60.40.50.60.50.50.3獅子座0.50.20.60.70.30.70.20.30.60.6處女座0.30.60.40.50.60.60.50.50.60.2天秤座0.50.30.50.60.50.50.30.70.50.4天蠍座0.50.50.60.60.20.50.30.70.50.4人馬座0.60.60.60.50.20.30.40.60.50.5魔羯座0.70.40.50.60.30.40.60.50.50.3水瓶座0.40.70.50.60.30.40.60.50.50.3雙魚座0.40.50.30.50.50.50.60.60.60.2

(2)外部因素對女兒的影晌:

①父親的職業對女兒的影響:

遊戲為玩傢所扮演的父親角色增加瞭“父親的職業”一項設定,可在沒落貴族、流浪藝人、流浪僧、退隱騎士、商人和流浪漢中挑選一個。父親職業的選擇決定瞭遊戲的難易程度,因為父親的職業牽涉到小女兒每個月的教養費,同時也使女兒具有一定的狀態。

父親為沒落貴族的,開始所持金額500G,其女亦繼承父親的貴族氣質,自尊心較強,能力亦較優秀,可憑此晉身上流社會。每年固定收入為500G。起始狀態為“高傲”。

父親為流浪藝人的,開始所持金額500G,其女具有較高的感受和超越常人的藝術潛能。每年固定收入為500G,起始狀態為“叛逆”。

父親為流浪僧的,開始所持金額為800G,其女道德值較高,而且整體能力較強,隻是藝術方面較弱。每年的收入不因定,起始狀態為“普通”。

父親為退隱騎士的,開始所持金額1500G,其女各能力值平均,適合初段玩傢,每年固定收入700G,起始狀態為“普通”。

父親為商人的,開始所持金額3000G,其女智力較高,自尊心較強,每年固定收入較少,起始狀態為“高傲”。

父親為流浪漢的,開始所持金額5000G,耐力出色,自尊較強。每年的收入雖然為零,但卻持有大量金錢,並擁有隱藏的財寶,起始狀態為“叛逆”。

綜上所述,父親采用隱退騎士的與前作的父親角色比較相似,也比較容易上手。父親選擇其他職業的,女兒一開始都有不良狀態,要解決不良狀態都有一定的難度。

(3)學習與兼職對能力的影響。

為瞭培養女兒的能力,要好好安排女兒的課程。工作有農場、市場、女傭、礦山、作苦力、傢庭教師、保姆、幫忙做傢務、酒店等多種,學習上有學校、武術教室、舞蹈教室、烹飪教室、音樂教室、繪畫教室、教會、禮儀見習、節食道場等9個地方。如果某性特殊屬性達到瞭一定值後,還有一些隱秘的打工場所。隱藏的打工場所有:

在王宮當女傭,要氣質高,工作成功可達80%以上,需經羅絲夫人介紹。

在王宮自由行動,當氣質、魅力高,並在外面遇到王子,經王子介紹才可。

當保鏢休息

除瞭學習和工作外,還要安排女兒適時的休息。如果女兒不算太累,又不想花太多的錢,可以“自由活動”一下有時在街上閑逛,還有可能遇上一些有趣的事情。如果疲勞程度很大,則可以“出外渡假”。不同的年紀和季節有不同的出遊畫面。

物品對屬性的影響

物品可從商店裡購買,也可從中國商人處購得,有的是生日禮物得到的。

能在商店裡購得的物品有:

佈娃娃:110G,可使體貼+15,信賴+2;

詩集:160G,可使智力+10,感受+15,信賴+1;

花束:200G,可使魅力+12,信賴+1;

豐盛的料理:120G,可使體力+12,壓力-80,體重+0.5,信賴+1;

涼快的服裝:120G,可使魅力+15,體力+20(夏天),體力-30(冬天),信賴+2,不買也行;

溫暖的服裝:200G,可使魅力+15,體力+20(冬天),體力-30(夏天);信賴+2,不買也行;

輕便的服裝:150G,可使魅力+10,鬥志+10,信賴+2,不買也行;

華麗的洋裝:500G,可使魅力+25,氣質+10,信賴+2,有錢再買;

漂亮的服裝:300G,可使魅力+20,體貼+10。

可從中國商人處購得的物品(商人出現次數是隨機的,皮衣和小貓服需在旅行是碰到商人才能購買):

暗黑之服:1500G,可使自尊+25,氣質+80,體貼-90,感受+15,魅力+60,是特殊結局所必備的物品;

南國之衣:700G,可使自尊-45,道德-25,氣質-15,感受-10,魅力+55,是特殊結局所必備的物品;

兔女郎裝:450G,可使體貼-15,魅力+40,是特殊結局所必備的物品;

妖精之蜜:300G,可使體力+50;

智慧果:350G,可使智力+50;

光榮之果:200G,可使自尊+50;

秩序種子:200G,可使道德+50;

高貴之泉:450G,可使氣質+50;

溫柔的梳子:300G,可使體貼+50;

藝術糖水:400G,可使感受+50;

魅惑的香水:600G,可使魅力+50;

武神之劍:550G,可使武勇+50;

皮衣:2000G,可使道德-50,感受+80,魅力+80,武勇+50,在叛逆時才可穿;

小貓服:3000G,可使智力-100,自尊-50,氣質-20,體貼+20,魅力+150,是特殊結局所必備的物品。

生日如果不送禮物的話,女兒壓力會升高。另外如果女兒對父親信賴度高的話,父親生日,女兒也會送禮物,這也會改變女兒的屬性,但這種情況不由玩傢控制。女兒在生日時收到的禮物對屬性的影響如下:佈娃娃:110G,可使體貼+15,信賴+2;

詩集:160G,智力+10,感受+15,信賴+1;

花束:200G,魅力+12,信賴+1;

豐盛的料理:120G,體力+12,壓力-80,體重+0.5,信賴+1;

輕便的服裝:150G,腿力+10,鬥志+10,信賴+2;

華麗的洋裝:500G,腿力+25,氣質+10,信賴+2;

漂亮的服裝:300G,魁力+20,體貼+10;

微笑:0G,道德+5,氣質+15,信賴+1。

比賽與測驗

有競爭才有進步,女兒的成長也不例外。遊戲中設立瞭新年遊園會、櫻花祭和收獲祭3個大賽,這是發展劇情以及提高能力值的重要場所,分別評選在不同方面有突出表現的孩子。三個大賽是兩年一次的,新年遊園會和收獲祭同在第1、3、5、7年舉行,在偶數年份舉行的是櫻花祭,具體時間和內容如下:

(1)新年遊園會:每年一月舉行,其間有禮儀比賽,主要計算孩子的氣質。

(2)櫻花祭:每偶數年的四月舉行,其間有選舉國內第一美人的比賽,以魅力為主要標準。

(3)收獲節:每奇數年十月舉行,其間會舉辦最健康美少女的評選,以體力來計算。

優勝者可獲得獎金3000G,而第二名或以下也可以得到安慰獎金1G。如果不能勝出的話便不要不自量力,枉費半個月的寶貴時間。在比賽的前一個月最好預先休息或旅行,把壓力減至最低,以及要預先儲存遊戲,避免因為不能得勝而白白花費瞭一個月的時間。

在進行學習一種課程(教會和斷食道場除外)時,進行3次之後將會進行第一次測驗,之後測驗將會在學習每8次該課程之後進行。測驗的得分會對女兒造成不同的影響:

學校的測驗分為四部分,分別對應常識(實行過的工作數—壓力),歷史(學習次數—壓力),數學(智力—壓力)和文學(智力與感受之和的平均值—壓力)。

武術道場的測驗是要和同學克或艾莉兒比試,5盤3勝制,武勇高的一方獲勝。

舞蹈教室測驗的評分,技術分取決於上舞蹈課的次數,而藝術分則取決於體力、感受和魅力的平均值。

料理測驗外觀分由體貼與感受的平均值決定,而味道分則是受上料理課次數影響。

音樂測驗,藝術分數以魅力和感受的平均值為評分標準,技術分數由上音樂課的次數決定。

繪畫測驗,藝術分數主要看感受,而技術分數則也是看上課的次數。

禮儀測驗,儀態分數由魁力與氣質的平均值決定,優雅分數等於上課次數。

除武術道場外,如果測驗得到滿分,大多數課程都會給1000G特別獎學金作為獎勵。

事件

不論在工作還是在學習中,女兒都會碰到各種各樣的事件,有一些無傷大雅,有一些會對孩子的屬性產生影響,還有有一些則是對她成年後去向有影響的重要事件。事件數目相當多,主要的一些如下:

(1)學習中的事件。

每種課程(斷食道場和教會除外)累計學習10次,若該課程的主升參數(如學校為智力,武術道場為武勇,料理教室為體貼等……)、感受、鬥志等參數高於200時,將會有另外的女孩出現,成為對手,以後每次測驗女兒都會和她們比試高低,輸贏的結果會影響不同能力值的變化。而當對手出現後在進行該課程的學習12次,如體貼達到300且不是出於變壞、目中無人或生病狀態的話,對手將會成為女兒的好朋友。不過以後每次測驗仍將繼續比試高低。交上朋友之後,每次生日,將會收到朋友的禮物,相應地增加屬性,但朋友生日,女兒也要送禮物,體貼值會增加。休息自由活動也有可能碰到朋友,一起遊玩,此時會有額外能力變化。另每個朋友也會有一次主動上門找女兒出去玩的情況,壓力稍微降低。特別要提的是學校裡的事件,當上學7次之後,如果智力和道德達到300以上,鬥志達到200,就可以獲得獎學金,父親可以選擇一次性獲得500G或減免一半學費。當自尊大於200,鬥志少於150,將有可能出現被人欺負的情況,此時如果武勇大於150並且是變壞狀態之下,女兒會將欺負者打跑,,自尊(+10)和氣質(+15)增加;若不是變壞狀態則要視金錢而定,若養育費高於100G,則金錢會減100,自尊降低(—15),氣質增加(+15),若金錢不足則自尊(—25)、道德(—8)、鬥志(—10)都會降低。當上學校學習超過15次以上,智力、道德和鬥志都達到300的話,女兒會被選為班長,此時與她談話打招呼,屬性會有增加。

另外在學校和教會學習分別超過10次,魁力達到250以上,會有男生寫情書給女兒。如女兒接受與之交往(視信賴度而定,若信賴低,交往的可能就高)。以後生日也將會收到男朋友的禮物,自由行動時也可能會與男孩一起約會。而在斷食減肥時,若體重小於(身高-110)×0 .7的話,會出現過瘦警告,體重會回升2kg。

(2)工作時所出現的事件:

在農場會遇到豐收和欠收:每年的十月選擇“農場”的工作便會有50%機會出現,如果不出現的話可以預先儲存遊戲,然後再度開啟檔案,直至事件出現。出現豐收的機會是70%,而出現欠收的機會是30%。豐收時所給予的紅利計算方法:人工在0以上的,根據這個回合的人工給予同樣的紅利;人工是等於零時,養育費+10G。欠收時,在貧乏癥的狀態之外,壓力+12至20、氣力-6至15,十月便會沒有人工。在貧乏狀態中,壓力+13至20、氣力-35,十月會沒有人工。

在市場會遇到小偷,要把小偷逮捕要有一定的武勇能力,而不要讓小偷出現,要視品德的數值。發生的概率為10%。如果阻止盜竊失敗,自信-15至25;如果阻止盜竊成功,但是逮捕失敗,養育費+50G,在貧乏癥的狀態中氣力會增10至20;阻止盜竊成功,加上成功逮捕小偷,養育費+15G、在貧乏癥的狀態中氣力會增加10至20;阻止盜竊成功,但是讓小偷逃走,氣質+25至35、魁力+10至20。

在打掃中可能會發生雇主傢的物品被盜的情況(機率為5%),如果品德和氣質的數值高的話便不會被人懷疑為小偷。能夠判別到真相,不在不良狀態中,沒有變化;在不良狀態中,養育費+100G。不能夠判別真相,不在不良狀態中,氣力-20至30、自信-10至-20、性情-15至25 ;在不良狀態中,氣力-30至40、自信-20至30、性情-25至35、自信-15至25。

在打掃時,隻要氣質(高於200)及氣質(高於400)到達某種程度時,可能會發生由雇主路絲介紹進入王宮當兼職的情況。這種事件的發生要求不在不良或貧乏狀態中,而且沒有出現過“ 王宮探索人員”的事件。

在當工人到達一定的次數是必定會出現建成一半或完全建成的事件,而兩個事件的效果分別卻很大。建築物完成瞭一半的發生條件視狀態而定,通常狀態增加氣力15至25、貧乏癥狀態增加品德15至25、戀愛狀態增加感受性別5至25、驕傲狀態增加自信15至-25、不良狀態增加品德15至25。如果發生建築物完全完成的事件,則養育費+100G。

當工人時也會發生意外,受傷及沒有受傷的比率是受傷40%、沒有受傷60%。壓力比氣力大時會有10%機會發生意外。如果受傷的話,養育費+35G;沒有受傷的話,品德+20至40。

在礦山打工時,有機會出現發現礦床的事件,由於發現礦物的紅利計算方法是在回合中的所有工人×2,所以在礦山工作的時間越長,所得的人工便越多,而紅利便越高。這個事件在完成礦山的工作會有10輪機會發生,發生後一年即24個回合內不再發生。人工在0G以上的,這次工作的人工×2;人工等於零的,養育費+50G。

在礦山打工時會因為礦山內的隧道出現問題而發生意外,女兒除瞭受傷的場合外其他的場合都對能力值有一定的幫助。使用4個回合一次的模式會有25%的機會發生。發生條件:完成礦山的工作會有5%的機會發生,事情發生後半年即12個回合內不會發生。如果受傷,則壓力-35;幫助受傷者的:氣質+20至30、養育費+100G。沒有受傷的,性情+25至35、魅力+10 至20;沒有過特別事情的,在貧乏癥的狀態意外養育費+50至100G。

在礦山工作時,如果女兒到達16歲,魅力高於700,氣質高於500的話,在選擇礦山的工作時,老鼠先生會出現與女兒談話。發生條件是,要實行五個回合以上。

在當保姆時,有機會(10%)出現與小孩子相熟的事件,由於所影響的能力計算方法是以百分率來計算的,所以能力越高就會越有利。發生後半年即12回合內不會再次發生。發生這一事件後,氣力、品德、氣質、性情、隨力,會隨著性情值的10%而減少,自信-25至45、養育費+1-5G、壓力-10-25。

在當傢庭教師時,如果壓力值低,會出現與所教導的孩子利安或利露相談的事件,性情值高的會出現與利安相談的事件,而魅力力值高便會出現與利露相談的事件。發生後四個回合內不會再次發生。與利安相談,通常狀態:氣質+20至40、性情+15至25;戀愛狀態:氣質+10 至35、性情+25-35。如果處於貧乏狀態,性情-20至30;驕傲狀態時氣力-10至30、壓力+30 至40。與利露相談,通常狀態下氣質加20至40、魅力+15至30:戀愛狀態:氣質+10至30、魅力+15至40;貧乏癥狀態:氣力-20至35;驕傲狀態:驕傲+15至35、氣質+20至40、魅力+10- 35。

在當傢庭教師時,還會出現孩子們離傢出走的事件,性情值高便會出現利安離傢出走的事件,而魅力值高會出現利露離傢出走的事件。發生條件:選擇及實行傢庭教師10個回合以上,在下個回合的開始時會有15%的機會發生。如果是利安離傢出走,氣質+10至25、性情+20至 40、魅力+5至35;利露離傢出走,氣質+10至25、性情+5至25、魅力+25至50。

在酒吧打工時,魅力高於300時,有可能(15%)出現被醉酒的人觸摸的事件,如果武勇能力高的話,擊退這些人的機會越高,但是如果失敗的話,壓力便會大大提升。事情發生後3個月即6個回合內不會再次發生。武勇值在200以上的,擊退喝醉瞭的人的機會有80%以上。擊退成功的話,養育費會增加30至150G。擊退失敗的話,壓力值便會增加30至100。

在酒吧打工時,魅力高於300後,有些喝醉的人會給予女兒一些小費,而且沒有其他不利的要求。發生的機會為15%機會,事情發生後3個月即6個回合內不會再次發生。發生這種事件後養育費+10-100G。

在王宮打工時,與與年青人見面的發生條件:在王宮工作5個回合後發生,第一次發生後再 5個回合,便會發生第二次。

在做傢務時,如果養育費高過1000G,而壓力比氣力大,有可能(10%)發生盜賊入屋盜竊的事件,發生後3個月即6個回合內不會再次出現。養育費-50至200。

自由行動時,如與不良朋友一起:費用-10、氣力-0.3、自信+0.2、壓力-2。

購物:費用-5、氣力-0.2、感受性+0.1、壓力-4。

出外吃喝:費用-3、氣力+0.2、壓力+4、體重+0.1。

留在傢中:費用+0、氣力-0.1、感受性-0.2、壓力-3;兼職:費用+3、壓力+0.3;

散步:費用不加、壓力-0.3。

(3)休息中所出現的事件

在宿敵出現後,實行自由行動,回合完成後有可能(10%)在市場遇到宿敵。發生這種事件氣力+5至-25。

好友出現後,實行自由行動,回合完成後有可能(20%)在市場遇到好友。如果遇到絲亞,壓力-10至20、智力+5至20;遇到亞利露,壓力-10至30、武勇+5至20;遇到茲亞美,壓力-10 至20、魅力+5至20;遇到芭依娜,壓力-10至20、性情+5至20;遇到華古,壓力-10至30、氣質+5至20;遇到亞歌魯,壓力-10至20、感受性+5至20;遇到娜他拉,壓力-10至20,自尊+ 10至20。

在學習5個回合後,實行自由行動,回合完成後有可能(10%)在市場遇到老師。遇到古路波,壓力+1至5、品德+10至30;遇到加古拉,壓力-1至5、品德+10至30;遇到馬加羅,壓力+1至 5、氣力+10至30;遇到巴當,壓力+1至5、氣力+10至30;遇到美支魯,壓力加1至5、品德+1 0至30;遇到魔加,壓力-1至5、氣力+10至30;遇到保多拿,壓力-1至5、品德+10至30、氣力+10至30;遇到瑪他拿,壓力-1至5、氣力+10-30。

女兒答應瞭事件“戀之告白”,在自由行動時有可能(10%)發生約會事件。魅力+10、性情+3、信賴度-1。

在三、四月中,性情能力夠高,在自由行動後有可能(10%)拾到小貓。發生後,性情+20至2 5、壓力-20至25。

胸圍到達87以上、腰圍在59以下、體重低於53、或身高在165以上和體重在50以下。在三月下半月、七月上半月,在自由行動時,會有參加派對的事件發生。在通常狀態,魅力+5;在戀愛狀態下,氣力+10;在貧乏癥狀態,品德-10;在驕傲狀態下,自信+15;在不良狀態下,自信+10。

壓力高於200、氣質高於300、魅力高於300,之前沒有出現過“王宮介紹”的事件,可出現王宮的兼職的事件。此後可以選擇王宮的工作。(4)旅行中發生的事件:

春天的旅行,費用-30、體力+1、感受性+1、壓力-10。

夏天的旅行,費用-35、魅力+1.5、壓力-10。

秋天的旅行,費用-25、感受性+2、壓力-10。

冬天的旅行,費用-20、氣力+1、感受性+1、壓力-10。

如果父親是流浪者,在女兒到達13歲的春天去旅行,回合終結時便會出現“流浪者的寶物” 的事件,可增加女兒的養育費,其數值等於體力、智力、氣力、自尊、品德、氣質、性情、感受性、魅力、武勇的總和去掉最後的兩位數。

如果養育費在1000G以上,實行工作回合後會發生“旅行前商人到訪”的事件。這時可以買到所有物品。遊戲中隻會出現3次。

在16歲的春天(即3、4、5月)穿著白兔服,實行旅行兩次,會遇見白兔青年。

在16歲的夏天即6、7、8月穿著南國之服,旅行兩次後,會遇見南國妖精。

穿著暗之服旅行,品德低於50,這樣在15歲的冬天旅行會遇見小惡魔一次。這以後,在品德高於120後,會再遇到小惡魔,此次會影響結局。

(5)其他事件

女兒的生日,沒有禮物,氣力-1至50、品德-1至60、性格-1至30、壓力+1至50、信賴度-1至10。送給女兒禮物,不同的禮物有不同的效果,具體數值見物品部分。女兒過生日,除瞭父親的禮物外,而且還會得到親友或戀人所送的生日禮物。

父親的生日:父親的生日所能得到的禮物共有兩大類,第一類是父親的普通寶物,另一類是因父親的職業而改變的特別寶物。父親的普通寶物有:

茶杯(20G):性格+10至20、氣質+10至30;

皮鞍(40G):性格+10至20、感受性+10至20;

襪子(10G):性格+10至20;

手帕(15G):性格+15至40。

父親的特別寶物有:

商  人:算盤(30G):性格+10至20、智力+10至20;

手帳(30G):性格+10至20、智力+10至20;

萬年筆(50G):性格+10至20、智力+10至20、感受性+10至20。

旅藝人: 口琴(15G):性格+10至20、感受性+10至20;

毛氈帽子(20G):性格+10至20、魅力+10至20;

橫笛(25G):性格+10至20、魅力+10至20、感受性+10至20。

旅行僧侶:托缽袋(5G):性格+10至20、品德+10至20;

數珠(15G):性格+10至20、品德+15至40;

法衣(60G):性格+10至20、品德+30至60、感受性-10至20。

沒落貴族: 鬥篷(35G):性格+10至20、氣質+20至40;

桌佈(45G):性格+10至20、氣質+10至20、自尊+15至40;

羽根飾物(25G):性格+10至20、自尊+15至30。

隱退騎士:短劍(30G):性格+10至20、氣力+10+20;

劍柄的飾物(25G):性格+10至20、氣力+10至20;

盾(6OG):性格+10至20、氣力+10至20、自尊+15至35。

流浪者: 自結他(25C):性格+10至20、感受性至15至40、魅力+10至50;

紅領巾(15G):性格+10至20、魅力+10至20。

宿敵的挑戰:宿敵出現後,各宿敵會在不同的日子出現一次。絲亞在五月下旬;亞梨露在三月下旬;茲亞美在七月下旬;芭依娜,二月下旬;華美古在十一月下旬;亞歌魯在一月下旬;娜他拉在九月下旬。

好友的訪問:好友出現後,各好友便會在不同的日子出現一次。絲亞在五月下旬;亞利露在三月下旬;茲亞美在七月下旬;芭依娜在二月下旬;華美古在十一月下旬;亞歌魯在一月下句;娜他拉在九月下旬。好友來訪可使壓力-25。

好友的生日:好友出現後,到達指定的日子便會出現。好友的生日日期:絲亞在6月12日;亞利露在3月23日;茲亞美在9月25日;芭依娜在2月14日;華美古在11月30日;亞歌魯在5月 15日;娜他拉在8月8日。可使性格+10至25。

老師到傢訪問:實行15次學習後,那一科目的老師便會來傢中探訪。在遊戲中各科目隻會出現一次。三月下旬為武術道場,四月下旬為舞蹈教室,五月下旬為料理教室,六月下旬為音樂教室,七月下旬為繪畫教室,八月下旬為禮儀見習,九月下旬為教會。

貓王子的到訪:第一次是在拾到小貓後,魅力到達500以上,感受性高於400時,穿著小貓套裝。第二次,第一次發生後,女兒到達14歲時,每年的冬天都要穿著小貓套裝。這個事件影響結局。

妖精女王的到訪:氣質在500以上、品德在100以上、信賴度在50以下,便會出現妖精女王到訪的事件,此事件影響結局。

猛暑:六月開始有20%機會發生;如在學習,武術道場可使體力+1.8、氣力+1.2;在舞蹈教室則使體力-0.3;在斷食道場使體重-0.1。如在工作中,在農場使體力-0.4;市場使體力-0.2;工人使體力-0.3;酒吧:比正常人工高出兩倍。在自由行動時,如與不良朋友一起,使體力-0.3;購物使體力-0.2;散步及進食使體力+0.1;體重+0.1;散步使體力 -0.2。

小貓生病:出現“拾到小貓”的事件後,每逢六月及十一月在回合完成後都會有15%機會發生。實行替小貓看病的指令後,可使品德+0.1、氣質+0.1、性格+0.8、感受性+0.1、魅力+0.1、壓力+1.7。

肥胖:女兒的體重在身高×0.43之上便會發生。事件發生後,體重會減少(身高×0.43)的數值,而且壓力值會大量增加至接近生病的狀態。

女兒的未來

經過八年的勞苦用心,究竟自己的女兒會成為什麼樣的女性呢?其實女兒的未來掌握在你自己的手中。“幾分耕耘幾分收獲”這句話總是錯不瞭的。此遊戲中有11種女兒的發展方向,共有60種結局畫面。具體如下:

(1)職業型:

以成為職業女性為女兒的最終歸宿,分別屬於農夫、市場人員、女傭、礦工、建築工、保姆、傢庭教師、酒店人員、王宮宮女、保鏢(酒場的特殊兼職)、服務人員這11個職業。一般體力在100以上,曾經在該職業打工次數最多(25次以上,保鏢和酒店為15次以上),即可從事該職業,其中在自由行動時得到王子的介紹,則可成為宮女;傢教則要求智力達300點以上。

(2)綜藝型:

此類型中又分為女演員、舞蹈傢、流浪藝人(耐力、魅力兩項必須高)、吟遊詩人(耐力高)、歌姬(魅力高)5種職業。這些職業都要求當事人有不俗的感受。其中歌星的感受要在200以上,魅力在500以上,去過音樂教室30次以上。魅力大於自尊、自尊大於道德。而演員的自尊和感受都在300以上,魅力在500以上,音樂教室和舞蹈教室各去過40次以上。舞蹈傢要有30 0以上的感受力和體力,去過舞蹈教室35次以上。街頭藝人的體力和魅力在300以上,感受20 0以上,氣質400 以下,且感受大於道德和自尊。呤遊詩人的體力和感受在300以上,養育費 1000G以下,感受大於道德、自尊和體貼。

(3)藝術型:

作傢除要求感受高以外還應有驚人的“熬夜”能力(耐力、氣力高)以及作傢的自尊與知力;至於畫傢、音樂傢、烹調師則隻要有不俗的感受,且經常上相應的課程則可。畫傢的感受要在300以上,繪畫教室去過35次以上。音樂傢的感受在300以上,去過音樂教室35次以上。烹調師的感受在300以上,料理教室去過35次以上。作傢的體力、智力、鬥志、自尊在200以上,感受300以上,自尊大於道德和體貼。

(4)企業傢型:

經營范圍分為礦山經營者、農場經營者、金融傢與錢莊經營者等,其中前兩種隻要有大量的金錢且兼職的次數足夠即可。金融行業則要求具備良好的知力、道德;放高利貸者的道德、品質不會太高。礦山的經營者要有金錢3500以上,在礦山幹過50次以上(並超過農場的次數)。農場的經營者要有金錢3500以上,在農場幹過50次以上(並超過礦山的次數)。金融傢要有 3500以上的金錢,智力、道德在300以上,體貼、感受、魅力、武勇、在700以下。錢莊的經營者要求有2000以上的錢,道德和氣質在300以下。

(5)仕途型:

隸屬的職業為女王、宰相、地方領主、執政官、法官、公務員等,這些職業均要求在某一方面有著極為突出的表現。女王、宰相則需要有進入王宮的經驗,其中女王則需要極其高的氣質(999),智力、鬥志、自尊、道德、魅力都在500以上,未在酒店打工,未做過保鏢。宰相需要極高的智力(700以上),體力、鬥志、自尊、道德、氣質在500以上。而地方領主則需大量的金錢(3500以上)和體力(200以上),鬥志、自尊在300以上。執政官需要智力、自尊、道德、鬥志在500以上,且道德大於魅力和感受。法官需要智力、自尊在500以上,道德在700 以上,且道德大於魅力和感受。公務官要求道德在200以上。

(6)教徒型:

這一類型包含的職業有大主教(知力、氣品要求極高)、教主(知力、氣品、氣力、自尊要高)、修女(體貼高)。而大主教一職除上述要求外,也受其在教會學習次數的影響。大司教的道德在700以上,智力和氣質在300以上,教會支過25次發上,體貼、感受、魅力、武勇在700 以下,未做過酒店公關和保鏢。

(7)武者型:

其職業分別有英雄、將軍、騎士、兵士四種,其中將軍要求智力、自尊、道德、鬥志、氣質在500以上,體力和武勇在700以上。騎士則要求體力和道德在500以上、自尊、氣質在300以上,武勇在500以上。而英雄則需要比將軍高的武勇(999),而且體力、鬥志、道德在700以上,自尊、氣質在500以上。即使是兵士 ,也需要有300以上的體圖片武勇值,100以上的道德值,實行武術道場15次以上。

(8)智者型:

其職業按智力要求的高低分為教師(去學校的次數在15次以上)、哲學傢(智力、感受、自尊較高)、煉金術士(智力、感受較高,道德、體貼、勇武較低)、博士(智力極高,在900以上)。其中教師要有300以上的智力,200以上的道德,進學校次數在15次以上。哲學傢要有500 以上的智力,感受和自尊在300以上,智力大於體貼和武勇。煉金術士要求智力和感受在500 以上,道德在200以下,智力大於體貼和武勇。博士還要求智力大於體貼、感受和武勇。

(9)技師型:

有建築師、冶煉師等幾種。其中建築師的智力和感受要在400以上,體力、鬥志、道德、武勇在100以上,木工實行15次以上。冶煉師的體力和感受值要在300以上,鬥志200以上,自尊、氣質、魅力在400以下,礦山與木工在100次以上。

(10)婚嫁型:

按魁力大小分為王妃、國王侍女、富豪之妻、富豪之會。王妃對魅力的要求是最高的,此外氣質、道德、體貼、自尊也要高。其中王妃的要求是自尊、道德在300以上、氣質、魅力在5 00以上、體貼在700以上、王宮打工次數1次以上,未參加酒店公關和保鏢方面的工作。國王的侍女要求自尊氣質、體貼、魅力要高、道德要低。富豪的妻子要求道德、體貼、魅力均在 500以上。

(11)公主型:

這裡所謂的公主是廣義上的,即指特殊事件的發生。如在街頭與王子邂逅並去王宮打工發展人際關系即可成為本王國的公主(要求除勇武外的所有能力值均高);如果可以從中國商人那裡買得南國禮服,穿著它於16歲那年的夏日渡假時邂逅南方來的一名遊客則會成為南國公主(體力、氣質、魅力要求高);如果從中國商人那裡買瞭兔女郎的服裝,並於16歲那年的春天渡假時解逅白兔王子,則可以成為白兔公主(感受、氣質、魅力要求高);如果從中國商人買的是貓服裝並於街頭得到一隻白貓,則可以成為貓公主;而如果在16歲、氣質500、魅力700 以上,在礦區打工10次以上,發生礦山塌方事件,遇到鼴鼠兩次,則可以成為鼴鼠公主。

(12)邪惡型:

按道德的敗壞程度可分為魔界公主、女魔、黑幫女首領和盜匪四種職業。若從中國商人那裡購得暗黑之衣,且穿著渡假時偶遇魔鬼,則可成為魔界公主(魅力高而道德、信賴度低);若有兼職保鏢的經驗(25次以上)、道德在80以下、信賴度50以下,智力、體力、鬥志、自尊、武勇高,則可成為黑幫女首領;武勇300以上、道德80以下、智力、氣質、自尊、體貼在300 以下,則可成為盜匪。遇到魔使者、道德、魅力很低、信賴度在40以下,會成為小惡魔。

(13)特殊型

在這一類型中,父女的關系極為重要。在此條件下,如果道德在700以上、信賴度在50以下,發生妖精女王訪問事件,則可成為天使(或是氣質900以上、道德999、信賴度50以下也可成為天使);若氣質為999、體貼較高、信賴度在40以下,發生妖精女王訪問事件,則可成為妖精女王;若發生妖精女王訪問事件、信賴度在50以下則可成為精靈;而當各項能力值極為平均時,若經常做傢務且常常處於普通或輕浮的狀態之中,那麼最令父親們尷尬的場面將會出現——你的女兒嫁給瞭你自己。

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來源: 橫南軟體網

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